Sabtu, 30 Desember 2017

INOVASI MOODLE



Pada kali ini saya akan membahas inovasi tentang trend sistem informasi modern yaitu Moodle yang merupakan aplikasi dari E-Learning.

          Moodle adalah sebuah program aplikasi yang bisa merubah sebuah media pembelajaran dalam bentuk web. Dengan menggunakan moodle kita bisa membuat materi pelajaran. Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment itu adalah singkatan dari moodle. Moodle termasuk aplikasi Course Management System (CMS). Aplikasi moodle dikembangkan pertama  oleh Martin Dougiamas pada bulan Agustus 2002 dengan versi 1.0

          Yang dibutuhkan agar aplikasi berjalan dengan baik terdiri dari
           - Apache Web Server
           - PHP
           - Database MySQL dan PostgreSQL

Menggunakan aplikasi Moodle kita dapat membangun konsep E-Learning atau Distance Learning. Dalam aplikasi Moodle bisa berbagai sumber dapat ditempelkan sebagai materi pembeljaran. Naskah tulisan yang ditulis dari aplikasi pengolah kata adalah Micrsoft Word.

Berikut ini beberapa aktivitas pembelajaran yang didukung oleh Moodle :

-         Assignment
fasilitas pada assignment bisa digunakan untuk memberikan penugasan kepada peserta secara online. Peserta dapat mengakses materi tugas dan memngumpulkan hasil tugas dengan cara mengirimkan file hasil pekerjaannya.

-         Chat
fasilitas chat dapat digunakan dengan proses chatting antara pengajar dan peserta melakukan dialog teks secara online

-         Forum

Forum ini adalah diskusi secara online dapat membahas suatu materi pembelajaran. Pengajar dan peserta dapat membahas topic-topik belajar dalam suatu forum diskusi

-         Kuis

Fasilitas ini dilakukan untuk ujian atau test secara online

-         Survey
fasilitas ini dilakukan untuk jajak pendapat secara online.

 

       Didalam aplikasi moodle, aplikasi ini bisa memudahkan untuk mengganti   model tampilan (themes) website E-Learning dengan menggunakan teknik template. Saat ini penggunaan bahasa Indonesia juga telah didukung oleh moodle. Moodle juga mendukung paket pembelajaran dalam format SCORM (Shareble Content Object Reference Model) adalah pembeljaran elektronik dalam bentuk teks,animasi,audio dan video.

       Saat ini telah banyak aplikasi E-Learning yang mendukung SCORM

Refrensi :



 

 

 

 

 

Sabtu, 04 November 2017

TUGAS RANCANGAN PEKERJAAN

RENCANA PEKERJAAN


tugas untuk softkill pertemuan 3 untuk mengerjakan tugas tentang rencana kerja dan saya akan mewawancarakan tentang IT dan saya akan memberi tahukan apa saja yang dikerjakan pada IT tersebut 


IMG_3630.jpeg



apa saja yang akan kita ketahui pada IT tersebut?

  1. Kita harus tau atau mengenali isi dari IT tersebut dan bagaimana pada IT
  2. Kemudian harus tau komponen pada IT tersebut
  3. Mengerti cara menangani bila suatu IT sedang melakukan perbaikan dan menangani nya

Berikut sedikit wawancara saya dengan teamn saya  IT yang bernama "Heksa”
  

1. Pendidikan yang harus di tempuh apa saja?
mininal s1 untuk pekerjaan tersebut dan kalau d3 bisa tapi harus mempunyai skill yang sama pada s1 karna jabatan / gaji d3 recommend pada s1 tersebut
2. pada saat ngelamar kerja apa aja yang harus diperlukan pada bidang ini?ditempat kerja saya harus bisa buat project atau team project selama saya kuliah
3.apa ada syarat seperti sertifikat pada pekerjaan IT ?
 kalau ada sertifikat untuk dibidang IT boleh ditunjukkan jika tidak ada harus ada bakat dari diri kita
4.Untuk pekerja seorang IT apakah perorangan atau perteam?
Team , kalau sendiri orangnya resign then your project is doomed

ini sedikit hasil wawancara saya dari teman saya tersebut jadi sedikit wawancara dengan teman saya jadi IT itu harus team atau kelompok untuk kerjain project yang lebih sulit





Sekian dari saya dan terimakasih.

Jumat, 06 Oktober 2017

ANALISA INOVASI VIRTUAL REALYTY



INOVASI SISTEM INFROMASI & NEW TECHNOLOGY
ANALISA PRODUK INOVASI MASA KINI DI BIDANG TEKNOLOGI











Nama :    Ghufron Ari Putro 
                 Muhamad Rizmi
                 Thazia Terranova   
Kelas :       2KA25
        





INOVASI TEKNOLOGI (Perkembangan Virtual Reality)

Latar Belakang
Belakangan ditemukan teknologi baru yang disebut Virtual Reality, teknologi ini memungkinkan user melakukan simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi(3-D) sehingga pemakai seolah-olah terlihat secara fisik. Virtual Reality merupakan salah satu buah karya manusia yang paling besar pengaruhnya dalam proses perancangan teknologi. VR (Virtual Reality) merupakan cara baru dalam komunikasi manusia dengan mesin dalam hal ini komputer (human-computer interface technology). Unsur penting dalam VR adalah keterlibatan secara total segenap inderawi manusia dalam proses desain seperti melihat, merasakan, memegang dan mendengar. Semua itu disimulasikan dalam satu perangkat terintegrasi yang berjalan secara real time. Virtual Reality tidak hanya dapat diimplementasikan dalam game, teknologi ini dapat di implementasikan dalam berbagai macam bidang seperti arsitek, pekerja medis, simulasi penerbangan untuk pilot bahkan dapat digunakan dalam bidang militer



 


Virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam lingkungan tersebut. Di dalam bahasa Indonesia virtual reality dikenal dengan istilah realitas maya.
Kelebihan utama dari virtual reality adalah pengalaman yang membuat user merasakan sensasi dunia nyata dalam dunia maya. Bahkan perkembangan teknologi virtual reality saat ini memungkinkan tidak hanya indra penglihatan dan pendengaran saja yang bisa merasakan sensasi nyata dari dunia maya dari virtual reality, namun juga indra yang lainnya.
Teknologi virtual reality sejatinya telah banyak diterapkan di beberapa sektor industri seperti kedokteran, penerbangan, pendidikan, arsitek, militer, hiburan dan lain sebagainya. Virtual reality sangat membantu dalam mensimulasikan sesuatu yang sulit untuk dihadirkan secara langsung dalam dunia nyata. Seperti halnya untuk bidang militer, alih-alih menerjunkan langsung para tentara ke medan perang sebagai latihan, virtual reality bisa menghadirkan simulasi perang secara virtual. Para tentara bisa merasakan sensasi berada di medan perang secara nyata dengan virtual reality. Tentunya ini bisa lebih praktis dan lebih ekonomis.
Pemanfaatan virtual reality juga sangat membantu dalam bidang penerbangan. Dengan menggunakan virtual reality, para pilot bisa berlatih untuk menerbangkan pesawat secara virtual. Para pilot bisa merasakan sensasi menerbangkan pesawat tanpa harus benar-benar menerbangkan pesawat sungguhan. Dan tentunya akan menghindari resiko terjadinya kecelakaan saat latihan.

Perangkat dan Elemen Virtual Reality
Untuk memunculkan sensasi nyata dari virtual reality diperlukan perangkat pendukung. Perangkat yang digunakan untuk mendukung teknologi virtual reality biasanya berupa helm, walker, headset, suit dan sarung tangan (glove). Perangkat-perangkat tersebut bertujuan untuk melibatkan sebanyak mungkin indra yang dimiliki manusia. Tentunya dengan banyak indra yang terlibat dalam vertual reality akan berbanding lurus dengan tingkat sensasi nyata dari dunia virtual yang dimunculkan.
Paling tidak dibutuhkan sebuah headset (yang dipasangkan smartphone yang mendukung VR) untuk bisa merasakan sensasi virtual reality.Ada 4 elemen penting dalam virtual reality. Adapun 4 elemen itu adalah sebagai berikut:
1.      Virtual world, sebuah konten yang menciptakan dunia virtual dalam bentuk screenplay maupun script
2.      Immersion, sebuah sensasi yang membawa pengguna teknologi virtual reality merasakan ada di sebuah lingkungan nyata yang padahal fiktif. Immersion dibagi dalam 3 jenis, yakni:
o    Mental immersion, membuat mental penggunanya merasa seperti berada di dalam lingkungan nyata
o    Physical immersion, membuat fisik penggunanya merasakan suasana di sekitar lingkungan yang diciptakan oleh virtual reality tersebut
o    Mentally immersed, memberikan sensasi kepada penggunanya untuk larut dalam lingkungan yang dihasilkan virtual reality
3.      Sensory feedback berfungsi untuk menyampaikan informasi dari virtual world ke indera penggunanya. Elemen ini mencakup visual (penglihatan), audio (pendengaran) dan sentuhan
4.      Interactivity yang bertugas untuk merespon aksi dari pengguna, sehingga pengguna dapat berinteraksi langsung dalam medan fiktif atau virtual worl
Sebuah teknologi dapat dikatakan sebagai virtual reality jika sudah memenuhi beberapa persyaratan berikut ini:
  • Tampilan gambar / grafis / visualisasi 3D tampak nyata dan sesuai dengan perspektif dari penggunanya
  • Mampu mendeteksi semua gerakan dan respon dari pengguna, seperti gerakan kepala atau bola mata pengguna. Ini dibutuhkan agar tampilan grafis dapat sesuai dengan perubahan dunia 3D dari pengguna itu sendiri

Sejarah Perkembangan Virtual Reality
·         Virtual reality bermula dari sebuah prototype dari visi yang dibangun oleh Morton Heilig pada tahun 1962 yang bernama Senosorama. Sensorama dibuat untuk menghadirkan pengalaman menonton sebuah film agar tampak nyata dengan melibatkan berbagai indra dalam hal ini berupa indra penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan. Setelah itu, virtual reality berkembang dari hari ke hari dan tentunya semakin canggih.
Adapun perkembangan sejarah virtual reality bisa digambarkan secara sederhana melalui grafik berikut:

Karena potensinya yang begitu besar, saat ini banyak perusahaan yang sangat fokus dalam menggarap virtual reality ini dan berlomba-lomba untuk menghadirkan dunia virtual terbaik dengan sensasi senyata mungkin. Beberapa perusahaan tersebut antara lain Lenovo, Sony, Facebook, Google, Samsung, Microsoft, HTC, Volvo dan banyak lagi yang lainnya. Sony berencana mengeluarkan Play Station 4 yang mendukung VR, Google membuat cardboard, Facebook malahan membeli Oculus seharga $ 2 Milyar.
Salah satu perusahaan yang akan meramaikan teknologi virtual reality adalah Lenovo, yang dalam waktu dekat ini akan mengeluarkan smartphone terbarunya yang mendukung virtual reality, yaitu Lenovo Vibe K4 Note. Digadang-gadang Lenovo Vibe K4 Note ini akan memiliki 4 kelebihan utama yaitu Theater Max pengalaman layar lebar 5.5" Full HD sinematik dengan VR Glass, Dual Speaker depan dengan Dolby ATMOS untuk pengalaman surround sound, Processor Octa Core 64 bit dan RAM 3GB, dan Finger Print.Virtual reality berpotensi mengubah banyak hal dalam kehidupan kita. Paling tidak, yang sudah nampak jelas di depan mata kita adalah dengan mulai berubahnya cara menikmati hiburan seperti bermain game dan menonton video. Kita lihat saja, akan jadi seperti apa industri teknologi kedepannya dengan semakin berkembangnya teknologi virtual reality.

Kelebihan dan Kekurangan Virtual Reality
Kelebihan
Dengan piranti VR ini, banyak sekali pekerjaan yang awalnya susah bisa dikerjakan dengan mudah, misalnya merancang bangunan atau denah rumah. Selain itu, bisa digunakan untuk pelatihan khusus, seperti simulator menerbangkan pesawat. Jadi, tidak perlu lagi melakukan latihan yang rumit. Yang paling seru adalah untuk menghilangkan stres dengan memainkan game seperti, second life, the sims.
Kekurangan
Memang pirnati satu ini merupakan inovasi atau terobosan baru yang sangat canggih dan tentunya bermanfaat. Namun, ada beberapa hal negatif yang ditimbulkan VR ini. Yang pertama manusia akan kehilangan rasa realitas dan juga cara berinteraksi di dunia nyata. Selain itu, jumlah pengangguran juga semakin banyak sebab hanya membutuhkan sedikit orang untuk membuat proyek-proyek.

Analisa
Kita sekarang hidup di dalam perkembangan teknologi informasi yang terus menerus berinovasi termasuk Virtual Reality. Virtual Realty adalah sebuah teknologi yang dapat mensimulasikan sesuatu di dalam komputer,dalam VR ,objek dapat dibuat statis maupun dinamis. Tentu Virtual Reality memberikan banyak efek positif dalam kehidupan sehari-hari.
 

            Refrensi
                      https://www.codepolitan.com/virtual-reality-dan-perkembangannya